


偏差就意味着玩家体验的巨大不同。我们不得不提高对卡组在实装环境中表现的预期。” “实装卡组”是一个内部术语,指当前属于公开环境一部分的卡组。我对设计时间线很着迷,并想了解当前环境卡组与即将发布的系列混合时的测试过程,例如“炫目极光”与“Unleashed”中像纳什男爵和远古巨龙这样的卡牌之间的强力组合。Moormann 证实,团队确实会广泛测试这些情况,包括使用和不使用备牌的情况——并非所有人都会
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正在研究,但目前还不能透露具体细节。但展望未来,Moormann 确实强调,一旦在 2028 年初随着游戏第 10 个系列发布而进行首次标准轮换时,团队计划在 Riftbound 中引入一个永恒的非轮换赛制,这是自游戏发布以来团队就确认过的。“战场周围的设计空间可能非常复杂,是我们在游戏开发过程中学到最多的方面之一。”最后,我想知道一个系列的开发会提前多久开始。Moormann 在这里给出了一些很
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发布时间:13:07:55